Τρίτη, 27 Αυγούστου 2013

Επαλήθευση στοιχείων για συναλλαγές μόνο με το... πρόσωπο

Επαλήθευση στοιχείων για συναλλαγές μόνο με το... πρόσωπο
Φανταστείτε έναν κόσμο όπου η πιστωτική σας κάρτα θα έμενε στο πορτοφόλι σας συνέχεια και δεν θα χρειαζόταν να αγγίξετε ούτε τα μετρητά. Δεν θα χρειάζεται να θυμάστε να έχετε μαζί το πορτοφόλι ή το κινητό σας για να πραγματοποιήσετε μια αγορά από ένα μαγαζί. Παρότι αυτή είναι μια μελλοντική πολυτέλεια, πολλές εταιρίες κάνουν τα πρώτα βήματα για να φτάσουν σε τέτοιες τεχνολογίες. 

Πιθανώς να έχετε ακούσει ήδη για συστήματα πληρωμής, όπως το Google Wallet, το οποίο χρησιμοποιεί τεχνολογία NFC (τεχνολογία συνδεσιμότητας με επικοινωνία κοντινού πεδίου) για να σας επιτρέψει να πληρώνετε με το κινητό σας. Υπάρχουν επίσης υπηρεσίες που χρησιμοποιούν το σύστημα geo-fencing για να καταγράψουν την είσοδο και την έξοδό σας από ένα κατάστημα. Η τελευταία μόδα, ωστόσο, δεν απαιτεί καθόλου επιπλέον εξοπλισμό, τουλάχιστον όχι κάτι που θα χρειαστεί να κουβαλάτε μαζί σας, καθώς το μόνο που χρειάζεστε είναι το πρόσωπό σας. Είναι ένα μεγάλο και τρελό βήμα, αλλά όχι ανέφικτο.

Επί του παρόντος, υπάρχει ένας μικρός αριθμός εταιριών που χρησιμοποιούν λογισμικό αναγνώρισης προσώπου για να διαχειριστούν τις συναλλαγές κάθε είδους. Η δουλειά που κάνουν έχει τη δυνατότητα να αλλάξει ολοκληρωτικά την καθημερινή σας ζωή και να ταρακουνήσει τους υπερασπιστές των προσωπικών δεδομένων. Ωστόσο, εταιρίες όπως η Uniqul βασίζονται κυρίως στο πρώτο. Η συγκεκριμένη εταιρία έχει θέσει στόχο να δημιουργήσει το πιο γρήγορο σύστημα πληρωμών παγκοσμίως και πρόσφατα έβγαλε στη δημοσιότητα ένα πρωτότυπο πρόγραμμα πληρωμών που βασίζεται στην αναγνώριση προσώπου. 

Φυσικά το μέγα ζήτημα είναι αν τα μαγαζιά έχουν τη διάθεση να επενδύσουν μαζικά στον ακριβό εξοπλισμό της αναγνώρισης προσώπου προκειμένου να χρησιμοποιήσουν την υπηρεσία και αν οι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να αφήσουν την Uniqul να «φακελώσει» το πρόσωπό τους σε μια βάση δεδομένων γεμάτη πελάτες. 

Η βασική υπόθεση πίσω από τη διαδικασία πληρωμών που προτείνει η Uniqul είναι ότι δεν χρειάζεται να κάνει κάποιος ποτέ ξανά τίποτα για να πληρώσει, εκτός από το να είναι ο εαυτός του. Δεν χρειάζεται πορτοφόλι, ούτε κάποια εφαρμογή στο κινητό. Χρειάζεται απλώς ένα χαμόγελο ή μια γκριμάτσα, ανάλογα τη διάθεση κι απλώς θα προχωρά κανείς στο ταμείο όπου θα υπάρχει μια κάμερα που θα σκανάρει το πρόσωπό του και θα το αντιστοιχεί με τον άνθρωπο στη βάση δεδομένων. «Το πρόγραμμα επεξεργάζεται με αλγόριθμους τα βιομετρικά στοιχεία, προκειμένου να βρει το λογαριασμό σας στη βάση δεδομένων μόλις πλησιάσετε στο ταμείο», αναφέρει ένα δελτίο τύπου της εταιρίας. «Η όλη συναλλαγή θα ολοκληρώνεται σε λιγότερο από 5 δευτερόλεπτα, που είναι ο χρόνος που χρειάζεται συνήθως για να βγάλει κανείς το πορτοφόλι του». Το μόνο που μένει μετά είναι να πατήσει ο πελάτης το ΟΚ στην οθόνη. 

Είναι σχεδόν σίγουρο ότι θα αναρωτηθεί κανείς τι κερδίζει κάποιος πληρώνοντας με το πρόσωπό του. Από τη μια, η μέθοδος αυτή είναι γρήγορη και σχεδόν δεν απαιτεί καμιά προσπάθεια, καθώς δεν χρειάζεται καν να έχετε μαζί σας το κινητό τηλέφωνο. Ωστόσο, ακόμα και αυτό το πλεονέκτημα είναι επουσιώδες, καθώς αφενός θα χρειαστεί να έχετε μαζί σας είτε πιστωτική κάρτα είτε μετρητά για μαγαζιά που δεν έχουν αυτή την τεχνολογία και αφετέρου έχουν πραγματικά τόσο μεγάλη αξία αυτά τα πέντε δευτερόλεπτα σε σχέση με τον επίσης λίγο χρόνο που χρειάζεστε για να πληρώσετε με κάποιον άλλο τρόπο; Από την άλλη μεριά, το σύστημα απαιτεί από τους εμπόρους να έχουν επενδύσει σε αυτήν την τεχνολογία, προκειμένου να έχουν το λογισμικό να υποστηρίξουν το σύστημα. Πέρα από αυτό, υπάρχει και το θέμα των προσωπικών δεδομένων. Πώς θα αισθάνονται οι άνθρωποι που θα βρίσκονται μπροστά από ένα τέτοιο σκάνερ, ακόμα κι αν δεν σκανάρει το δικό τους πρόσωπο;

Επιπλέον, το σύστημα δεν προσφέρεται δωρεάν. H Uniqul υπολογίζει το αντίτιμο ανάλογα με το χώρο −από 0,99 ευρώ το μήνα για μαγαζιά σε ακτίνα ενός ή δυο χιλιομέτρων μέχρι και 6,99 ευρώ για παγκόσμια πρόσβαση− άρα ενδέχεται να καταλήξει κανείς να πληρώνει μια υπηρεσία που θα χρησιμοποιήσει μόνο σε λίγα σημεία. 

Εκτός, βέβαια, από την Uniqul, υπάρχουν κι άλλοι υποψήφιοι χρήστες αυτής της τεχνολογίας. Μια αμερικανική εταιρία με το όνομα Diebold έχει πάρει αυτή την ίδια ιδέα αναγνώρισης προσώπου και την εφαρμόζει στα ΑΤΜ. Το προτέρημα εδώ είναι η ασφάλεια όπως και η άνεση. Έτσι, αντί να πληρώνετε σε ένα μαγαζί με το πρόσωπο σας, πηγαίνετε σε ένα ΑΤΜ και συνδέεστε στο δίκτυο με έναν κώδικα QR στο τηλέφωνό σας. Αντί να πληκτρολογήσετε το pin σας, απλώς κάνετε ένα βήμα πίσω για να σκαναριστεί το πρόσωπό σας, βγάζοντας με αυτόν τον τρόπο τα χρήματα που χρειάζεστε. Το σύστημα είναι τόσο εκσυγχρονισμένο που δεν βγάζει καν απόδειξη, αντ' αυτού σας στέλνει μήνυμα στο κινητό. 

Παρόλα αυτά, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που αποθαρρύνονται λόγω του λογισμικού της αναγνώρισης προσώπου. Αρκεί να θυμηθεί κανείς το χαμό που είχε δημιουργηθεί όταν το Facebook προσπάθησε να χρησιμοποιήσει την αναγνώριση προσώπου για να κάνει τις ετικέτες στις φωτογραφίες πιο εύκολες στη χρήση. Πολλοί χρήστες αντέδρασαν, ενώ η Γερμανία ανακήρυξε το λογισμικό παράνομο. 

Υπάρχουν κι άλλοι τρόποι βέβαια να επιτευχθούν οι ψηφιακές πληρωμές. Το Square Wallet είναι ένα λογισμικό που συγχρονίζει το προφίλ σας με το λογισμικό του μαγαζιού στο οποίο μπαίνετε, ώστε ο ταμίας να γνωρίζει ποιος είστε τη στιγμή που εισέρχεστε στο μαγαζί, βασιζόμενος στο πρόσωπό σας. Τα τσιπάκια GPS και WiFi του κινητού σας βοηθούν στην αναγνώριση και επειδή το σύστημα καταγράφει την παρουσία σας κατά την είσοδο, είναι πιθανό να καταφέρετε να ψωνίσετε τα όσα θέλετε με τη βοήθεια των προσωπικών προτιμήσεών σας. 

Αυτό ακούγεται καλό, σωστά; Μπορείτε να απολαμβάνετε την ευκολία που προσφέρει η αναγνώριση του προσώπου χωρίς το φόβο της προσβολής των προσωπικών δεδομένων σας. Όλα αυτά ακούγονται καλά μέχρι να συνειδητοποιήσει κανείς ότι είναι στην ουσία ανατριχιαστικό να μπαίνετε σε ένα τυχαίο μαγαζί και να σας χαιρετούν με το όνομά σας ακόμα και αν δεν σας ξέρουν.

Κυριακή, 25 Αυγούστου 2013

H Yahoo ξεπέρασε τη Google σε επισκεψιμότητα στις ΗΠΑ

H Yahoo ξεπέρασε τη Google σε επισκεψιμότητα στις ΗΠΑ
Δυναμική ανάκαμψη κατέγραψε η Yahoo τον Ιούλιο, καθώς κατάφερε μετά από πάνω από 2 χρόνια να πάρει την πρώτη θέση σε επισκεψιμότητα στις ΗΠΑ, ξεπερνώντας τη Google.

Η διευθύνουσα σύμβουλος της Yahoo, Μαρίσα Μίλερ, επιθυμεί η εταιρεία της να επικεντρωθεί στις «καθημερινές συνήθειες των καταναλωτών». Μ' αυτό τον τρόπο, όπως λέει και ξαναλέει στα υπόλοιπα στελέχη της εταιρείας, το Yahoo θα γίνει και πάλι μέρος της καθημερινότητάς τους.

Μέχρι στιγμής, φαίνεται να το πετυχαίνει. Για πρώτη φορά μετά από περισσότερο από δύο χρόνια, οι ιστοσελίδες και οι διαδικτυακές εφαρμογές της Yahoo ήταν πρώτες σε επισκεψιμότητα στη χώρα, ξεπερνώντας την Google, σύμφωνα με τη μηνιαία έκθεση του comScore.

Συνολικά, τη Yahoo επισκέφθηκαν 196,6 εκατομμύρια επισκέπτες, έναντι 192,3 εκατομμυρίων επισκεπτών της Google. Η πρώτη θέση για τη Yahoo είχε να σημειωθεί από το Μάιο του 2011.

Αξίζει να σημειωθεί ότι οι μοναδικοί επισκέπτες της Yahoo έχουν αυξηθεί κατά 20% συγκριτικά με πέρσι, όταν η εταιρεία είχε καταταγεί τρίτη, πίσω από Google και Microsoft.

Το Tumblr βοήθησε πολύ στην άνοδο της Yahoo. Η εταιρεία αύξησε, επίσης, κατά πολύ τις μοναδικές προβολές σελίδας, μετά από 12 μήνες πτώσης, τόνισε η ίδια η Μαρίσα Μίλερ.

Παρασκευή, 23 Αυγούστου 2013

Τι είναι Bcc και Cc στο email;

Όταν στέλνουμε ένα email, στο πεδίο "Προς" - "Το" βάζουμε το email του παραλήπτη που θέλουμε να του στείλουμε ηλεκτρονική αλληλογραφία

Όπως γνωρίζουμε, μπορούμε να βάλουμε περισσότερους από έναν παραλήπτες και να το λάβουν όλοι, ενώ το στείλαμε μόνο μία φορά. 

Τώρα, υπάρχει και το πεδίο Cc

τι είναι ccΤο Cc είναι τα αρχικά των λέξεων Carbon Copy (πιστό αντίγραφο). Σε αυτό πάλι βάζουμε ένα email κάποιου που θέλουμε να λάβει και αυτός το email μας. 

Το Cc είναι όμως στην ουσία, η αποστολή ενός αντιγράφου του email που στέλνουμε στον παραλήπτη του πεδίου "Προς". 

Με απλά λόγια, είναι μία κοινοποίηση της αλληλογραφίας μας σε έναν τρίτο. 

Αν για παράδειγμα είμαστε υπάλληλοι μιας εταιρίας και επικοινωνούμε με email με έναν προμηθευτή, μπορεί να μας πει ο προϊστάμενός μας να βάζουμε στο Cc το email του, ώστε να βλέπει και αυτός την όλη εξέλιξη της επικοινωνίας. 

Τέλος, ότι email βάζουμε στο Cc, το βλέπει και ο παραλήπτης. 

τι είναι bccΤώρα, το Bcc είναι ακριβώς το ίδιο με το Cc, με τη διαφορά όμως ότι ο παραλήπτης δεν βλέπει και σε ποιόν άλλον έχει κοινοποιηθεί - έχει πάει - το email μας. 

Bcc = Blind Carbon Copy 

Πολύ απλά, ότι email μπει στο Bcc πεδίο, είναι αόρατο στον παραλήπτη. 

Αν για παράδειγμα πρόκειται να στείλουμε ένα email σε πολλά άτομα μαζί, αλλά δεν θέλουμε αυτά τα άτομα να δούνε και σε ποιους άλλους στάλθηκε, τότε βάζουμε όλα τα email των παραληπτών στο Bcc. 

Στον παραλήπτη, στο "Προς" εμφανίζονται οι λέξεις undisclosed-recipients. 

Άρα η διαφορά cc - bcc είναι ότι στο 2ο, τα email των παραληπτών, είναι κρυμμένα σε αυτούς.
http://coolweb.gr/diafora-bcc-cc-email/

Τετάρτη, 21 Αυγούστου 2013

Κλείνει η υπηρεσία Games for Windows Live

Κλείνει η υπηρεσία Games for Windows Live
Αν και πριν λίγες μέρες η Microsoft διαβεβαίωνε ότι θα συνεχίσει να υποστηρίζει την υπηρεσία Games for Windows Live, τελικά αυτό θα ισχύσει μόνο για τους επόμενους 10 μήνες και κάτι. 

Η υπόθεση βγήκε στο φως χάρη στο «μαρτυριάρικο» «Age of Empires Online», καθώς υπήρξε ένα support update του παιχνιδιού, το οποίο αργότερα αφαιρέθηκε.

Το μήνυμα έγραφε πως η υπηρεσία Games for Windows Live δεν θα συνεχίσει να λειτουργεί από την 1η Ιουλίου 2014. Έτσι, αν και το «Age of Empires Online» υπάρχει στο Steam, το παιχνίδι απαιτεί να είναι διαθέσιμα ορισμένα από τα χαρακτηριστικά της υπηρεσίας, άρα θα μπορείτε να το απολαύσετε έως και την προαναφερθείσα ημερομηνία. Δηλαδή, έως την 1η Ιουλίου όλα καλά, μετά οι servers κλείνουν.

Προφανώς, αν επιβεβαιωθεί οριστικά και αμετάκλητα το τέλος του Games for Windows Live, οι developers και οι publishers που χρησιμοποιούν την υπηρεσία για multiplayer, leaderboards και άλλα πράγματα, θα χρειαστεί να «μετακομίσουν». 

Δεν είναι μόνο το «Age of Empires Online», λοιπόν, που θα επηρεαστεί, αλλά και άλλοι PC τίτλοι, όπως, για παράδειγμα, αρκετοί της Capcom («Resident Evil 5», «Street Fighter IV» και πάει λέγοντας), ή το «Dark Souls».

Πάντως, αν και το μήνυμα αφαιρέθηκε όπως προαναφέραμε, το πιο πιθανό στην περίπτωση αυτή είναι πως δεν υπάρχει καπνός χωρίς φωτιά, θυμίζουμε ότι η Microsoft θα κλείσει το PC τμήμα του xbox.com, το οποίο είναι ένα στοιχείο που μας οδηγεί σε μία κατεύθυνση. Αναμένοντας την επιβεβαίωση από πλευράς εταιρείας λοιπόν...

Πηγή: thegang.gr

Σάββατο, 17 Αυγούστου 2013

Ασύρματη επικοινωνία μεταξύ συσκευών δίχως μπαταρίες

Πιο κοντά στην ασύρματη διασύνδεση κάθε είδους αντικειμένων και μάλιστα χωρίς να χρειάζονται άμεση παροχή ενέργειας, μας φέρνει μια νέα τεχνολογία επικοινωνίας που ανέπτυξαν ερευνητές από το πανεπιστήμιο της Ουάσιγκτον.

Η πρωτοποριακή τεχνολογία επιτρέπει τη δημιουργία ενός δικτύου μεταξύ των αντικειμένων δίχως σύρματα, μπαταρίες ή ανθρώπινη επιτήρηση. Εν ολίγοις ένα δίκτυο δημιουργείται από το (σχεδόν) «τίποτα»!

Αυτό που έκαναν οι ερευνητές ήταν να εκμεταλλευτούν τα σήματα της τηλεόρασης και της κινητής τηλεφωνίας, τα οποία είναι διάχυτα στο χώρο και περιβάλλουν τους ανθρώπους όλο το 24ωρο. Έτσι, δύο ασύρματες συσκευές χωρίς μπαταρία μπορούν να επικοινωνήσουν μεταξύ τους και ανταλλάξουν δεδομένα μέσω αντανάκλασης με τα σήματα που υπάρχουν στο περιβάλλον. 

Ειδικοί αισθητήρες τοποθετούνται στα προς επικοινωνία αντικείμενα και λειτουργούν ανιχνεύοντας και αντανακλώντας τα διάσπαρτα σήματα, τα οποία μετά λαμβάνει μια άλλη αντίστοιχη συσκευή.

Τα ήδη υπάρχοντα ασύρματα σήματα στην ατμόσφαιρα «χειραγωγούνται» για να χρησιμοποιηθούν τόσο ως μέσο επικοινωνίας, όσο και ως πηγή ενέργειας, εξηγεί ο Σιάμ Γκολακότα, επικεφαλής της ομάδας ανάπτυξης μαζί με τον Τζόσουα Σμιθ

«Δημιουργούμε ένα δίκτυο συσκευών σχεδόν από το τίποτε», ανέφερε χαρακτηριστικά ο Τζόσουα Σμιθ και πρόσθεσε ότι «μέσω αντανάκλασης των σημάτων, δημιουργείται ένα είδος "κώδικα Μορς" για την επικοινωνία μεταξύ συσκευών χωρίς μπαταρίες».



Τελικός στόχος είναι το λεγόμενο «διαδίκτυο των πραγμάτων», δηλαδή ένα ευρύ δίκτυο συσκευών και αισθητήρων, που θα επικοινωνούν συνεχώς χωρίς την ανθρώπινη παρέμβαση, αλλά και χωρίς να διαθέτουν κάποια πηγή ενέργειας, όπως οι μπαταρίες.

Οι δυνητικές πρακτικές εφαρμογές περιλαμβάνουν συσκευές ενσωματωμένες πάνω στα ρούχα ή σε «έξυπνα» σπίτια και γενικότερα «έξυπνους» αισθητήρες μέσα σε οποιαδήποτε δομή, κατασκευή ή υλικό. Για παράδειγμα, ένας τέτοιος αισθητήρας χωρίς μπαταρίες, ενσωματωμένος σε μια γέφυρα, θα μπορούσε να παρακολουθεί συνεχώς την κατάσταση του μπετόν και του χάλυβα, ειδοποιώντας ασύρματα και έγκαιρα για τυχόν φθορές ή ραγίσματα.

Η νέα τεχνολογία βρίσκεται σε πιλοτική φάση δοκιμών, κατά τις οποίες συσκευές μεγέθους πιστωτικής κάρτας, χωρίς μπαταρίες, έχουν καταφέρει να επικοινωνήσουν ασύρματα σε απόσταση μερικών μέτρων μεταξύ τους, σε διαφορετικά περιβάλλοντα. Η μετάδοση του σήματος έγινε με ρυθμό 1 kilobit ανά δευτερόλεπτο, που θεωρείται επαρκής για τη μετάδοση δεδομένων από ένα αισθητήρα, τη μετάδοση γραπτών μηνυμάτων κα. Οι ερευνητές ήδη εργάζονται για να βελτιώσουν τόσο την απόσταση επικοινωνίας, όσο και την ταχύτητα μετάδοσης.

Εξάλλου, η ίδια τεχνολογία θα μπορούσε να ενσωματωθεί σε συσκευές με μπαταρίες, όπως τα «έξυπνα» κινητά, έτσι ώστε όταν η μπαταρία τους εξαντλείται, το τηλέφωνο να συνεχίζει να στέλνει μηνύματα αξιοποιώντας τα διάχυτα στο χώρο τηλεοπτικά σήματα.
http://www.newsbeast.gr/

Πέμπτη, 15 Αυγούστου 2013

Το δικό της smartphone απέκτησε η Βόρεια Κορέα

Το δικό της smartphone απέκτησε η Βόρεια Κορέα
Το δικό της smartphone φαίνεται πως απέκτησε η Βόρεια Κορέα, καθώς σύμφωνα με το πρακτορείο ειδήσεων της χώρας, ξεκίνησε η παραγωγή της νέας συσκευής.

Μάλιστα, δημοσιεύτηκαν φωτογραφίες από την επίσκεψη που πραγματοποίησε ο ηγέτης της χώρας, Κιμ-Γιονγκ Ουν, στο εργοστάσιο παραγωγής.

Η συσκευή φέρει την ονομασία «Arirang», που προέρχεται από ένα τοπικό παραδοσιακό τραγούδι. Διαθέτει οθόνη αφής και κάμερα πολλών pixel. 

Αναλυτές πιστεύουν ότι το Arirang τρέχει Android. Επιπλέον, ορισμένοι αμφισβητούν ότι η κατασκευή έγινε στη Βόρεια Κορέα, υποστηρίζοντας ότι οι συσκευές προέρχονται από την Κίνα.

Ο Κιμ-Γιονγκ Ουν δήλωσε ότι είναι ευχάριστο να βλέπεις τηλέφωνα που έχουν κατασκευαστεί στη χώρα, συμπληρώνοντας πως η μαζική παραγωγή αγαθών με το λογότυπο της Βόρειας Κορέας θα εξύψωνε την εθνική υπερηφάνεια. 

Τρίτη, 13 Αυγούστου 2013

Παγκόσμιο ΕΛΕΥΘΕΡΟ ραδιόφωνο-Τηλεόραση για τον υπολογιστή

RarmaRadio

Ένας πολύ καλός τρόπος για να έχουμε πρόσβαση σε μουσική – ενημέρωση στον υπολογιστή μας από όλο τον κόσμο και να ακούμε σταθμούς που διαφορετικά δεν θα μπορούσαμε να έχουμε πρόσβαση είναι τα το Streaming. Υπάρχουν μια σειρά από χαρακτηριστικά που κάνουν το προτεινόμενο “ΕΛΕΥΘΕΡΟ” πρόγραμμα να ξεχωρίζει αρχής γενομένης από το γεγονός ότι όταν παίζει μουσική, εμφανίζεται το εξώφυλλο του άλμπουμ του τραγουδιστή ή του συγκροτήματος έτσι ώστε να μας δώσει τη δυνατότητα να προσδιορίσουμε το τι θα ακούσουμε. Μπορούμε να αναζητήσουμε σταθμούς με βάση το όνομα ή το ύφος της μουσικής και να δημιουργήσουμε λίστα με τα αγαπημένα μας.



Για την καλύτερη δυνατή ποιότητα ήχου, έχουμε πρόσβαση σε ένα γραφικό ισοσταθμιστή ώστε να ρυθμίζουμε τον ήχο ανάλογα με τις προτιμήσεις μας. Ένα όμως από τα πιο εντυπωσιακά χαρακτηριστικά του προγράμματος είναι και η εγγραφή της μουσικής στο σκληρό μας δίσκο καθόσον εμείς ακούμε έναν διαφορετικό σταθμό. Οι εγγραφές μπορούν να αποθηκευτούν σε μια ποικιλία μορφών, συμπεριλαμβανομένων των Ogg, Wma, AAC και Mp3.



Λειτουργικό Σύστημα: Windows 7,Vista,XP,2000
Επίσημη Ιστοσελίδα
Κατεβάστε το Πρόγραμμα

Δευτέρα, 12 Αυγούστου 2013

Συνδεδεμένο στο διαδίκτυο το 53% των ελληνικών νοικοκυριών

Συνδεδεμένο στο διαδίκτυο το 53% των ελληνικών νοικοκυριών
Το διαδίκτυο είναι απαραίτητο και χρήσιμο εργαλείο, ωστόσο στην χρήση του πρέπει να τηρούνται κανόνες ασφαλείας ώστε να αποφεύγονται φαινόμενα εθισμού. 

Σύμφωνα με στοιχεία έρευνας, η Ελλάδα είναι μια χώρα που έχει πάρα πολλούς καθημερινούς χρήστες του ίντερνετ καθώς το 53% των ελληνικών νοικοκυριών είναι στο διαδίκτυο και το 92% των εφήβων ηλικίας 12-16 ετών είναι καθημερινά στο διαδίκτυο από 2-4,5 ώρες.

Στα στοιχεία της έρευνας αναφέρθηκε ο Προϊστάμενος της Δίωξης Ηλεκτρονικού Εγκλήματος Ταξίαρχος της ΕΛΑΣ Μανώλης Σφακιανάκης στο περιθώριο της εκδήλωσης για την παρουσίαση του βιβλίου με τίτλο « Εθισμός στο Διαδίκτυο και άλλες διαδικτυακές συμπεριφορές υψηλού κινδύνου», που πραγματοποιήθηκε στα Χανιά.

Το βιβλίο, που αποτελεί ουσιαστικά «οδηγό» για την ασφαλή πλοήγηση στο διαδίκτυο, έχουν γράψει ο κ. Σφακιανάκης, ο Πρόεδρος της Ελληνικής Εταιρείας Μελέτης και Εθισμού στο Διαδίκτυο Κώστας Σιώμος και ο υποψήφιος διδάκτορας του Αριστοτελείου Πανεπιστημίου Γιώργος Φλώρος.

Σύμφωνα με τον κ. Σφακιανάκη αν κυρίως τα παιδιά αφεθούν χωρίς έλεγχο στο διαδίκτυο το επόμενο βήμα είναι να χρειαστούν ιατρική φροντίδα.

Όπως χαρακτηριστικά υποστήριξε, «στο νοσοκομείο Παίδων φιλοξενούνται σήμερα 92 παιδιά τα οποία έχουν εθιστεί στο διαδίκτυο».

Όπως είπε ο κ Σφακιανακης, ο εθισμός στο διαδίκτυο στην Κίνα και τις ΗΠΑ έχει αναγνωριστεί ως ασθένεια ενώ ο ίδιος αναφέρθηκε και στις «κρίσιμες» ηλικίες. « Οι μικρές ηλικίες χρειάζονται ιδιαίτερη προσοχή. Αν δεν προσέξουν οι γονείς, παιδιά ηλικίας από 10 -16 ετών «κολλάνε» στο διαδίκτυο. Στις περισσότερες περιπτώσεις σε ποσοστό 92%, σε παιχνίδια, ενώ κάποια παιδιά και στα chat rooms», σημείωσε.

Στις μεγαλύτερες ηλικίες υπάρχουν εθισμένοι χρήστες στα «on line games» αλλά και στον διαδικτυακό τζόγο. «Kυρίως τα chat rooms οδηγούν σε εθισμό και τάσεις των χρηστών να μην θέλουν να «ξεφύγουν» από τον υπολογιστή», υποστήριξε ο κ Σφακιανάκης. 

Σάββατο, 10 Αυγούστου 2013

Αναβαθμίστηκε η εφαρμογή twitter

Αναβαθμίστηκε η εφαρμογή twitter
Η εφαρμογή Twitter για τις iOS συσκευές δέχτηκε μια ακόμη σημαντική αναβάθμιση. Στα νέα χαρακτηριστικά έχουν προστεθεί η δυνατότητα ενεργοποίησης δύο σταδίων ταυτοποίησης, σε συνδυασμό με βελτιώσεις για την εύρεση και προβολή φωτογραφιών.

Οι χρήστες του Twitter μπορούν να εγγραφούν και να διαχειρίζονται την log in επαλήθευση τους μέσω της εφαρμογής και δεν χρειάζεται πλέον να χρησιμοποιούν SMS ή να δώσουν στο Twitter τον αριθμό τηλεφώνου τους. 

Οι χρήστες που χρησιμοποιούν την login επαλήθευση έχουν επίσης την δυνατότητα να δημιουργήσουν αντίγραφα ασφαλείας των κωδικών τους σε περίπτωση που χάσουν την συσκευή τους.

Επίσης οι χρήστες μπορούν να δουν τις φωτογραφίες κάποιου άλλου χρήστη σε μια γκαλερί, η οποία είναι προσβάσιμη μέσω του προφίλ τους. 

Πατήστε «Δείτε περισσότερες φωτογραφίες», όταν κοιτάζοντας το προφίλ κάποιου για να μεταβείτε στην έκθεση των φωτογραφιών του.

Η ενημερωμένη έκδοση τέλος δίνει στους χρήστες περισσότερο έλεγχο πάνω στους καταλόγους τους. Οι χρήστες μπορούν τώρα να δημιουργήσουν νέες λίστες και να επεξεργαστούν τις υπάρχουσες.

Αυτή η ενημερωμένη έκδοση περιλαμβάνει επίσης μια σειρά από διορθώσεις σφαλμάτων και μικρότερες βελτιώσεις.

Πηγή:appleworldhellas.com

Τρίτη, 6 Αυγούστου 2013

Η Microsoft επιβεβαιώνει αύξηση της ταχύτητας γραφικών του Xbox One

Η Microsoft επιβεβαιώνει αύξηση της ταχύτητας γραφικών του Xbox One
Σύμφωνα με δηλώσεις του αντιπροέδρου Marc Whitten στο podcast του Major Nelson, το τελικό hardware του Xbox One θα ωφεληθεί από αύξηση της ταχύτητας της αρχιτεκτονικής γραφικών του κατά 6,62 τοις εκατό, πράγμα που σημαίνει ότι η ταχύτητα χρονισμού του hardware θα αυξηθεί από 800MHz σε 853MHz. 

Ο Whitten ισχυρίζεται ότι θα πρέπει να περιμένουμε αισθητή βελτίωση στα όσα παρουσιάσει η Microsoft στη Gamescom, σε σχέση με όσα είδαμε στην E3.

«Αυτό είναι, πιστεύω, αυτό που θα δει ο κόσμος καθώς πλησιάζουμε στη Gamescom και θα δουν για πρώτη φορά καινούρια πράγματα μετά την E3,» αναφέρει ο Whitten. «Είναι ο καιρός που οι developers θα έχουν τα τελικά dev kits στα χέρια τους, και συνεργάζονται πολύ στενά μαζί μας πάνω στο πώς διαμορφώνονται τα πράγματα. Υπάρχουν κάποια πράγματα που έχουν αρχίσει να παίρνουν πολύ καλή μορφή. Τώρα είναι ο καιρός που περνάμε από τη θεωρία του πώς δουλεύει το hardware, στο να το έχουμε πραγματικά στα χέρια μας» συνεχίζει. «Είναι, λοιπόν, ο καιρός που αρχίζεις να πειράζεις τους λεβιέδες. Είτε η θεωρία ήταν σωστή, είτε ήσουν λίγο υπερβολικά συντηρητικός, είτε υπερβολικά επιθετικός. Τα νέα, βασικά, είναι πολύ καλά για μας και ένα παράδειγμα αυτού είναι το πώς καταφέραμε να αυξήσουμε την ταχύτητα χρονισμού της GPU από τα 800MHz στα 853MHz».

Η αύξηση δεν είναι και κάποια φοβερά δραματική, ομολογουμένως, αλλά είναι ενδεικτική ενός πολύ σημαντικού γεγονότος: το hardware καμίας από τις δύο κονσόλες νέας γενιάς δεν είναι ακόμη 100 τοις εκατό τελικό, και καθώς πλησιάζουμε στην κυκλοφορία τους, ενδεχομένως να δούμε και άλλες μεταβολές τέτοιου τύπου. Για να μην αναφέρουμε τυχόν μεταβολές που θα γίνονται μέσω software ακόμη και μετά την κυκλοφορία τους. Είναι, επίσης, ένα δείγμα πως, ό,τι κι αν λέμε για την ως τώρα στρατηγική της Microsoft με το Xbox One, η εταιρία δεν έχει καθίσει στα αυγά της από τότε που η κονσόλα αντιμετώπισε την δημόσια κατακραυγή, μετά την αποκάλυψή της.

Περισσότερα θα μάθουμε σίγουρα στη Gamescom, μετά τις καλοκαιρινές μας διακοπές, οπότε έχετε το νου σας για την 20η Αυγούστου!

Πηγή: thegang.gr

Κυριακή, 4 Αυγούστου 2013

«Ανεβάζει ταχύτητες» το ερευνητικό δίκτυο GEANT

«Ανεβάζει ταχύτητες» το ερευνητικό δίκτυο GEANT
Το GEANT, το πανευρωπαϊκό ερευνητικό δίκτυο υπερυψηλών ταχυτήτων, το οποίο, μεταξύ άλλων, συνέβαλε στην ανακάλυψη του σωματιδίου Χιγκς στο CERN, ανακοίνωσε ότι θα μπορούσε να επιτύχει ταχύτητες μέχρι 2Tbps (τεραμπίτ ανά δευτερόλεπτο) χάρη στη σημαντική αναβάθμισή του.

Όπως αναφέρει το ΑΠΕ-ΜΠΕ, από σήμερα σε όλο το κεντρικό δίκτυό του διατίθενται ταχύτητες μέχρι 500Gbps, ενώ μεμονωμένοι χρήστες σε 32.000 πανεπιστήμια, ιδρύματα τριτοβάθμιας εκπαίδευσης, ερευνητικά κέντρα, σχολεία, βιβλιοθήκες, μουσεία, εθνικά αρχεία και νοσοκομεία μπορούν πλέον να μεταβιβάζουν δεδομένα με ταχύτητα έως 100Gbps.

Οι μεγαλύτερες πλέον ταχύτητες στο διαδίκτυο αναμένεται να επιταχύνουν τη ευρωπαϊκή ερευνητική συνεργασία και να ικανοποιήσουν τη διαρκώς αυξανόμενη ζήτηση για πιο μαζική και πιο γρήγορη μεταφορά δεδομένων. Με τις νέες υψηλές ταχύτητες, το δίκτυο GEANT θα στηρίξει αποτελεσματικότερα όλους τους επιστημονικούς κλάδους στην Ευρώπη, από τη φυσική υψηλών ενεργειών και την έρευνα του διαστήματος μέχρι την αντιμετώπιση κοινωνικών προβλημάτων, όπως η γήρανση του πληθυσμού, η διάγνωση των ασθενειών και η κλιματική αλλαγή.

Το GEANT συγχρηματοδοτείται από την EE και τα εθνικά ερευνητικά και εκπαιδευτικά δίκτυα της Ευρώπης. Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή συμμετέχει στη χρηματοδότηση του δικτύου GEANT με 41,8 εκατ. ευρώ.

Το δίκτυο συνδέει 43 ευρωπαϊκές χώρες και τουλάχιστον 50 εκατ. τελικούς χρήστες σε πάνω από 10.000 πανεπιστήμια, ιδρύματα τριτοβάθμιας εκπαίδευσης, ερευνητικά ιδρύματα, βιβλιοθήκες, μουσεία, εθνικά αρχεία, νοσοκομεία κλπ, καθώς επίσης 22.000 σχολεία πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης. Το έργο συντονίζει η βρετανική εταιρεία DANTE ως επικεφαλής μιας κοινοπραξίας 41 εταίρων.

Εξάλλου, το GEANT εξασφαλίζει συνδέσεις σε 65 χώρες εκτός Ευρώπης, φθάνοντας σε όλες τις ηπείρους μέσω των δικτύων TEIN (ζώνη Ασίας/Ειρηνικού και Νότιας Ασίας), EUMEDCONNECT (Μεσόγειος), RedCLARA (Λατινική Αμερική), CAREN (Κεντρική Ασία), C@ribnet (Καραϊβική) και UbuntuNet (Νότια και Ανατολική Αφρική), καθώς και των δικτύων της Βόρειας Αμερικής, της Κίνας και της Ιαπωνίας.

Πέμπτη, 1 Αυγούστου 2013

Γιατί είναι τόσο εθιστικό το Internet

«Ένα λεπτό να μπω λίγο στο Facebook». Με αυτήν τη φράση πολλοί άνθρωποι στον κόσμο απορροφούνται επί ώρες στο διαδίκτυο, βλέποντας βίντεο με γάτες στο YouTube, σχολιάζοντας φωτογραφίες στο Instagram, κάνοντας googling για άχρηστες πληροφορίες και φυσικά συνομιλώντας στο Facebook.

Αν είστε από τους ανθρώπους που συμπεριφέρονται έτσι, μην ανησυχείτε, γιατί σύμφωνα με ειδικούς αυτή η συμπεριφορά είναι απόλυτα φυσιολογική δεδομένης της δομής του Internet.

Οι άνθρωποι είναι προγραμματισμένοι εκ φύσεως να αναζητούν –σχεδόν ψυχαναγκαστικά– πληροφορίες που μπορούν να συνεισφέρουν, με απρόβλεπτο τρόπο, θετικά στην ψυχολογία τους. Δεδομένης της καθολικής παρουσίας του διαδικτύου και της έλλειψης ορίων από την οποία διακατέχεται, είναι πολύ εύκολο για κάθε άνθρωπο να απορροφηθεί, χάνοντας την αίσθηση του χρόνου σερφάροντας χωρίς να μπορεί εύκολα να βρει το ψυχικό σθένος να σταματήσει.

Ο Tom Stafford, ψυχολόγος του Πανεπιστημίου του Sheffield αναφέρει πως το ίντερνετ δεν είναι εθιστικό με την ίδια έννοια του εθισμού που έχουν τα ναρκωτικά, αλλά σαφέστατα σε ψυχαναγκάζει να το χρησιμοποιήσεις αλόγιστα.

Έχετε νέο μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

Οι άνθρωποι είναι κοινωνικά όντα και ως αποτέλεσμα αυτής της κοινωνικότητας αρέσκονται στις πληροφορίες κοινωνικού περιεχομένου που βρίσκονται στα email και εν γένει στο διαδίκτυο. Σύμφωνα με τον Stafford το email και τα κοινωνικά δίκτυα έχουν παρόμοια ψυχολογική δομή ανταμοιβών με αυτήν που έχουν οι κουλοχέρηδες των καζίνο. Κατά κανόνα, χάνεις τον χρόνο σου (και τα χρήματά σου) αλλά μια στις τόσες πετυχαίνεις το jackpot και στην περίπτωση του ίντερνετ ένα θέμα καυτού κουτσομπολιού ή ένα εγκάρδιο email. Αυτό ακριβώς το ακαριαίο ψυχολογικό κέρδος είναι που ενισχύει την έλξη προς το internet. Τα αναπάντεχα ψυχολογικά κέρδη που βρίσκει κάποιος στο internet εκπαιδεύουν τους ανθρώπους κατά τον ίδιο τρόπο που ο Ivan Pavlov εκπαίδευε τα σκυλιά του τα οποία είχε καταφέρει να τα κάνει να παράγουν σάλιο στο άκουσμα ενός κουδουνιού το οποίο είχαν συνδέσει με την ύπαρξη τροφής. Με τον ίδιο λοιπόν τρόπο εμείς οι άνθρωποι αντιδρούμε στο άκουσμα μιας ηχητικής ειδοποίησης για ένα εισερχόμενο μήνυμα σε κάποιο κοινωνικό δίκτυο ή mail. Δεν παράγουμε φυσικά σάλιο, αλλά νιώθουμε μια ευχαρίστηση όταν ακούμε την ηχητική ειδοποίηση. 

Αντίδραση μάχης ή φυγής

Σύμφωνα με την ερευνήτρια Linda Stone, η οποία έχει μελετήσει τις ψυχολογικές επιπτώσεις της χρήσης του διαδικτύου, το διάβασμα ενός email ή μιας «κοινωνικής πληροφορίας» μπορεί να πυροδοτήσει τη λεγόμενη αντίδραση μάχης – φυγής. Η εξελικτική αυτή αντίδραση των θηλαστικών στους κινδύνους του περιβάλλοντος εκτιμά το βαθμό επικινδυνότητας και αναλόγως το θηλαστικό μένει να παλέψει ή τρέπεται σε φυγή.

Η Stone αναφέρει πως σε μελέτη, το 80% των ατόμων προσωρινά σταματούσε να αναπνέει ή ανέπνεε ελάχιστα όταν έλεγχε τα email του ή κοιτούσε στην οθόνη του υπολογιστή. Αυτό το φαινόμενο το ονομάζει «άπνοια email». 

Το διαδίκτυο πολλές φορές προσφέρει περιεχόμενο που απαιτεί κάποια δράση ή αντίδραση από το χρήστη, όπως για παράδειγμα, μια εργασία που έστειλε με email το αφεντικό ή οι φωτογραφίες του γάμου ενός πολύ κοντινού προσώπου, οπότε ο χρήστης κρατάει ασυναίσθητα την αναπνοή του όσο κοιτάει την οθόνη του υπολογιστή του. Η άπνοια αυτή όμως, ενεργοποιεί μια σειρά ψυχολογικών αμυνών που προετοιμάζουν το σώμα να αντιμετωπίσει πιθανές εκπλήξεις ή απειλές. 

Η συνεχής ενεργοποίηση αυτής της διαδικασίας κατά την ερευνήτρια Stone, μπορεί να έχει αρνητικές επιπτώσεις στην υγεία.

Δίχως όρια


Σύμφωνα με τον Tom Stafford, ένας άλλος λόγος που το διαδίκτυο είναι τόσο εθιστικό, είναι πως δεν σου δίνει τη δυνατότητα να βάλεις όρια όταν εκτελείς κάποια εργασία χρησιμοποιώντας το ως εργαλείο. Δηλαδή μπορεί κάποιος να αρχίσει να ψάχνει κάτι στη Wikipedia και ύστερα από λίγο να παρασυρθεί και να βρεθεί σε άλλο άρθρο ή site που ενδεχομένως μπορεί να τον ενδιαφέρει αλλά δεν είναι της στιγμής. 

Οι σχετικές έρευνες δείχνουν πως η δύναμη της θέλησης είναι σαν έναν μυ: Μπορεί να δυναμώσει αλλά μπορεί εξίσου και να εξαντληθεί από την υπερβολική άσκηση. Επειδή το ίντερνετ είναι μονίμως διαθέσιμο, το να παραμείνει κάποιος συγκεντρωμένος στο λόγο για τον οποίο το χρησιμοποιεί, είναι σα να γυμνάζεται συνεχώς ο μυς της δύναμης της θέλησης, κάτι που μπορεί να οδηγήσει στην εξάντληση του αυτοελέγχου του ατόμου. Ο Stafford λέει χαρακτηριστικά: «Ο πειρασμός είναι πάντα εκεί, δεν μπορείς να ξεφύγεις».

Θέσπιση ορίων


Σε αυτούς που θέλουν να χαλαρώσουν τη «θηλιά» του διαδικτύου από το λαιμό τους, υπάρχουν κάποιες συμβουλές.

Υπάρχουν λογισμικά εργαλεία για τον υπολογιστή που μπορούν να μπλοκάρουν τη χρήση του διαδικτύου μετά το πέρας κάποιου προκαθορισμένου χρονικού διαστήματος και μπορούν έτσι κάποιοι άνθρωποι να αποκτήσουν καλύτερο έλεγχο του χρόνου τους. Υπάρχει όμως και άλλη μέθοδος όχι τόσο τεχνική αλλά αρκετά αποτελεσματική και αφορά στη θέσπιση χρονικών ορίων όπου κάποιος πρέπει να μένει συγκεντρωμένος ή μέχρις ότου ένα τμήμα μιας εργασίας ολοκληρωθεί, ώστε μετά ο χρήστης να «ανταμειφθεί» με πέντε λεπτά ελεύθερης πλοήγησης στο διαδίκτυο. 

Τέτοια μέθοδος είναι και η τεχνική Pomodoro που αναπτύχθηκε τη δεκαετία του ’80 και μοιράζει το χρόνο εργασίας σε 25λεπτα διαστήματα δίνοντας 5 λεπτά διάλειμμα μετά το πέρας κάθε 25λέπτου εργασίας.